Le Score de Guerre est un indicateur composite sur 100 points qui combine quatre critères pour comparer équitablement les attaquants, quel que soit leur HDV. Il ne compte que les attaques des 60 derniers jours : le classement reste vivant et met en avant les joueurs actifs.
45 ptsTaux de 3★
Pourcentage d'attaques à 3 étoiles. C'est l'objectif n°1 en guerre, donc le poids principal.
25 ptsRatio d'étoiles
Étoiles totales divisées par le maximum possible (3 × attaques). Récompense les 2★ et 1★ qui rapportent au clan.
15 ptsDestruction moyenne
% de destruction moyen. Différencie un 2★ à 99% d'un 2★ à 65%.
15 ptsBonus HDV
Différence d'HDV moyenne avec les adversaires. +3 HDV = 100 pts, miroir = 50 pts. Récompense ceux qui attaquent plus haut.
Cas particulier : HDV max (actuellement HDV18)
Un joueur au HDV maximum ne peut pas attaquer plus haut : le bonus HDV est retiré et ses 15 points sont redistribués sur les trois autres axes (53/29/18). Un HDV18 peut donc atteindre 100/100 en jouant parfaitement.
Formule
HDV < 18 :
Score = 0,45 × taux_3★ + 0,25 × ratio_étoiles
+ 0,15 × destruction_moy + 0,15 × bonus_HDV
HDV 18 (max actuel) :
Score = (0,45 × taux_3★ + 0,25 × ratio_étoiles
+ 0,15 × destruction_moy) ÷ 0,85
Quelles attaques sont comptées ?
- Guerres classiques uniquement : amicales et CWL exclues.
- Attaques équitables : l'adversaire doit avoir un HDV au moins égal (pas de cherry-pick vers le bas).
- Fenêtre glissante : les N dernières attaques (6 / 12 / 18 / 24 / 30).