Le Score de Guerre est un indicateur composite sur 100 points qui combine quatre critères pour comparer équitablement les attaquants, quel que soit leur HDV.
45 pts
Taux de 3★
Pourcentage d'attaques à 3 étoiles. C'est l'objectif n°1 en guerre, donc le poids principal.
25 pts
Ratio d'étoiles
Étoiles totales divisées par le maximum possible (3 × nombre d'attaques). Récompense les 2★ et 1★ qui rapportent quand même au clan.
15 pts
Destruction moyenne
% de destruction moyen sur l'ensemble des attaques. Différencie un 2★ à 99% d'un 2★ à 65%.
15 pts
Bonus HDV
Différence d'HDV moyenne avec les adversaires attaqués. +3 HDV = 100 pts, miroir = 50 pts. Récompense ceux qui attaquent plus haut.
Cas particulier : HDV max (actuellement HDV18)
Un joueur au HDV maximum ne peut pas attaquer plus haut que lui (pas de HDV19 en jeu). Le bonus HDV n'a donc pas de sens : on le retire et on redistribue ses 15 points proportionnellement sur les trois autres axes.
Résultat : un HDV18 peut atteindre 100/100 en jouant parfaitement, comme tous les autres HDV qui exploitent au maximum. Quand un nouveau HDV19 sortira, le HDV18 reprendra automatiquement la formule avec bonus.
Formule
HDV < 18 :
Score = 0,45 × taux_3★ + 0,25 × ratio_étoiles
+ 0,15 × destruction_moy + 0,15 × bonus_HDV
HDV 18 (max actuel) :
Score = (0,45 × taux_3★ + 0,25 × ratio_étoiles
+ 0,15 × destruction_moy) ÷ 0,85
Soit, exprimé en poids effectifs pour le HDV max : ~53 % taux de 3★ · ~29 % ratio étoiles · ~18 % destruction.
Quelles attaques sont comptées ?
- Guerres classiques uniquement - les amicales et les CWL sont exclues.
- Attaques équitables - l'adversaire doit avoir un HDV au moins égal au tien (pas de cherry-pick vers le bas).
- Fenêtre glissante - tes N dernières attaques (6 / 12 / 18 / 24 / 30). Tu dois en avoir au moins N pour figurer à ce palier.